يتضمن ببساطة ممارسة ألعاب الفيديو

الجيش الأمريكي ينفق 26 مليار دولار على التدريب المبني على اللعب

الرقيب ديفيد أوس قائد قسم في D Troop السرب السادس وفرقة الفرسان الأولى
الرقيب ديفيد أوس قائد قسم في D Troop السرب السادس وفرقة الفرسان الأولى


يأتي الاستثمار القياسي في التدريب القائم على الألعاب وسط حملة عسكرية أمريكية لتجنيد الشباب المحتملين، مما يثير مخاوف أخلاقية.

من المتوقع أن يستثمر الجيش الأمريكي أكثر من 26 مليار دولار سنويًا في التدريب على الألعاب والمحاكاة بحلول عام 2028، وفقًا لتقرير جديد.

تعتمد الجيوش في جميع أنحاء العالم بشكل متزايد على أسلوب اللعب في كل من التدريب والتجنيد، مع ردود فعل متباينة حول فعاليته وقدرته على إزالة الحساسيات والأخلاق.

بشكل عام، يتضمن ذلك اكتساب الأفراد العسكريين لمهارات أو معارف جديدة، مملوءة بعناصر تشبه اللعبة مثل النقاط أو لوحات الصدارة أو الشارات.

قال بعض محللي الدفاع إن التدريب المبني على اللعب يتضمن ببساطة ممارسة ألعاب الفيديو التي أخرجها الجيش الأمريكي من المجال العام لاستخدامها في "المحاكاة"، مثل لعبة Marine Doom.

وتتبع معظمها برنامج AFSIM (الإطار المتقدم للمحاكاة والتكامل والنمذجة)، الذي أطلقته القوات الجوية الأمريكية ولكنه مستمد من مشروع مماثل لشركة بوينج.

والولايات المتحدة تقود الحملة. وفقًا لتقرير GlobalData حول التدريب على اللعب والمحاكاة في مجال الدفاع، استحوذ الجيش الأمريكي على 92% من النفقات العالمية في سوق الدفاع عن طريق اللعب في عام 2022 - ما يقرب من 25 مليار دولار.

ومع استمرار المخاوف بشأن التوترات الجيوسياسية المتزايدة وتدهور الأمن في تحفيز الاستثمار، خاصة في أوروبا وآسيا والمحيط الهادئ، بدأت دول أخرى في الاستفادة من قدرات التدريب والمحاكاة المبنية على الألعاب.

ويتوقع التقرير أيضًا أن ينمو سوق دفاع الألعاب الأوسع بنسبة 2.6% بمعدل نمو سنوي مركب من عام 2022 إلى عام 2032، ليصل إلى قيمة إجمالية قدرها 37.5 مليار دولار.

تجنيد غير أخلاقي وقاصرين؟ تتصاعد المخاوف.

وقد حددت فروع الجيش الأمريكي الأخرى الفوائد المتصورة للتدريب المبني على اللعب للمجندين الشباب.

على سبيل المثال، أصدرت البحرية الأمريكية بحثًا في عام 2022 يزعم أن ألعاب الفيديو تساعد البحارة ومشاة البحرية على معالجة المعلومات بشكل أسرع وتعزيز المرونة العصبية. يستخدم كل من سلاح البحرية ومشاة البحرية الأمريكية ألعاب الفيديو وأجهزة المحاكاة والواقع الافتراضي لسنوات.

اقرأ أيضا| احذر.. الألعاب الإلكترونية قد تصيبك بفقدان السمع الدائم

ويظل آخرون متشككين، وخاصة فيما يتعلق باستخدام ألعاب الفيديو لتجنيد العملاء المحتملين. في عام 2020، استخدم الجيش الأمريكي بشكل مثير للجدل قناة على Twitch، وهي منصة تستخدم غالبًا لبث محتوى ألعاب الفيديو، لتوجيه المستخدمين إلى صفحة التجنيد العسكري.

اقترحت النائبة الديمقراطية ألكساندريا أوكازيو كورتيز فرض حظر على نموذج التجنيد على Twitch، وهو ما تم رفضه، إلى أن حظرت منصة البث المملوكة لشركة Amazon ترويج "الهبات" المزيف للجيش الأمريكي.

لدى فروع الجيش الأمريكي فرق الرياضات الإلكترونية الخاصة بها، ولا سيما بما في ذلك مشاة البحرية، التي دخلت في شراكة مع مؤثرين في مجال الألعاب بما في ذلك TheWarOwl وMelonie Mac.

اقرأ أيضا| صور لعبة BioShock 4 المسربة تشير إلى وجود إمكانيات التحكم بالوقت

يمتلك الجيش الأمريكي أيضًا محتوى ألعاب عبر Twitch، وYouTube، وInstagram، وDiscord، وقد أصدر ألعاب الفيديو الخاصة به مثل America’s Army.

في حين أنه من المفترض أن يكون عمر مستخدمي مواقع التواصل الاجتماعي ومجتمعات الألعاب عبر الإنترنت 13 عامًا على الأقل، فمن السهل تجاوز هذه القيود العمرية.

لا يقوم الجيش الأمريكي رسميًا بتجنيد أي شخص يقل عمره عن 17 عامًا، لكن حملة التجنيد غالبًا ما تتضمن التفاعل مع القُصَّر.

وهذا بدوره يطرح سؤالا رئيسيا: كيف يوازن الجيش الأمريكي بين حاجته إلى تعزيز أعداد الاحتياطيين، وغالبا ما يعلن عن نفسه للشباب البالغين الذين تكون الخدمة العسكرية في بعض الأحيان الخيار الأفضل (أو الوحيد) بالنسبة لهم، مع استخدام التلعيب للتجنيد والتخطيط. تمرين؟