تطوير نموذج ذكاء اصطناعي لتقييم الإجهاد البدني الناتج عن تصفح الأخبار

صورة موضوعية
صورة موضوعية


يعتبر التصفح المطوّل ضارا بالصحة النفسية، لذا سيتم عرض نموذج ذكاء اصطناعي لتقييم الإجهاد البدني الناتج عن تصفح الأخبار في مؤتمر CHI 2026 للتفاعل بين الإنسان والحاسوب في برشلونة.

ويعتبر نموذج الذكاء الاصطناعي هذا من نوع Log2Motion يحاكي نشاط العضلات واستهلاك الطاقة لتقدير مدى الإرهاق البدني الذي يشعر به المستخدم عند التفاعل مع شاشة اللمس.

وحسب موقع «naukatv»، يقوم النموذج بتحويل سجلات الهاتف الذكي إلى إيماءات محاكاة، وتستند حركات هذه المحاكاة العضلية الهيكلية إلى بيانات من دراسات سابقة لالتقاط الحركة.

وفي المحاكاة، يحرك نموذج بشري افتراضي، مُكوّن من عظام وعضلات رقمية، إصبعه السبابة، متفاعلاً مع هاتف ذكي موضوع على طاولة، وباستخدام برنامج محاكاة، يستطيع النموذج استخدام تطبيقات جوال حقيقية في الوقت الفعلي، ومحاكاة سجلات المستخدمين الحقيقية لإعادة بناء التفاعل.

ويُقيّم برنامج Log2Motion الحركات والسرعة والدقة والجهد المبذول في هذه الحركات البيوميكانيكية.

واختبر المطورون النموذج عمليًا وتوصلوا إلى نتائج مثيرة للاهتمام، ويوضح البروفيسور أنتي أولاسفيرتا من جامعة آلتو: "وجدنا أن بعض الإيماءات أكثر صعوبة، على سبيل المثال، التمرير لأعلى ولأسفل، والتمرير لأسفل، والتمرير لأعلى ولأسفل، كما تتطلب الأيقونات والعناصر الصغيرة في زوايا الشاشة جهدًا أكبر".

وقال البروفيسورإن استخدام هذه المحاكاة في المراحل المبكرة من عملية التطوير سيساعد المصممين على ابتكار واجهات استخدام أكثر سهولة، كما أنه يتيح فهمًا أفضل لاحتياجات الأشخاص ذوي الإعاقة، مثل المصابين بالرعشة، أو ضعف العضلات، أو مستخدمي الأطراف الاصطناعية.

ويضيف: "يمكن توسيع نطاق نموذج Log2Motion لمحاكاة سيناريوهات أخرى، مثل السيناريو الأكثر شيوعًا المتمثل في الاستلقاء على الأريكة، وحمل الهاتف بيد واحدة، والتمرير عبر موجز الأخبار بإبهامك".

ويأمل الباحثون أن تعتمد الصناعة محاكاة الحركة البشرية لتصميم تفاعلات أكثر راحةً ومتعةً للمستخدمين، وفي المستقبل، يمكن دمج هذا النموذج مع أساليب الذكاء الاصطناعي الأخرى لتخصيص واجهات المستخدم وفقًا لاحتياجات الأفراد.